Artistes spécialisés dans les personnages
Un mesh humanoïde terminé ou presque terminé a besoin d’un squelette de départ sans que chaque articulation soit construite manuellement.
AccuRIG fournit une étape de rigging structurée qui peut faire passer le personnage de la modélisation à la pose et à l’animation.
Tutoriel AccuRIG