Une anatomie non humanoïde ne se traite pas en un clic
Un flux de travail bipède standard est généralement plus efficace sur les personnages présentant des repères humains reconnaissables. Les créatures dotées de membres supplémentaires, de queues, de torses très courts ou d’articulations placées de manière radicalement différente peuvent générer un squelette incomplet ou maladroit.
Solution de contournement
Utilisez le résultat automatique comme point de départ, puis placez ou ajustez manuellement les articulations secondaires. Pour les créatures destinées à la production, validez la hiérarchie avant de peindre les poids finaux.