La anatomía no humanoide no se resuelve con un solo clic
Un flujo de trabajo estándar para bípedos suele dar mejores resultados con personajes que tienen referencias anatómicas humanas reconocibles. Las criaturas con extremidades adicionales, torsos muy cortos o articulaciones ubicadas de forma radicalmente distinta pueden producir un esqueleto incompleto o poco natural.
Solución alternativa
Usa el resultado automático como punto de partida y, después, coloca o ajusta manualmente las articulaciones secundarias. Para criaturas destinadas a producción, valida la jerarquía antes de pintar los pesos finales.