AccuRIG 2

AccuRIG — Auto-rigging gratuito y retargeting de movimiento para personajes 3D

Convierte un personaje 3D en un rig listo para animación con automatización, un refinamiento flexible de las articulaciones y un retargeting de movimiento listo para producción.

Haz el rig de un personaje 3D en cinco sencillos pasos.

Ejecutar AccuRIG
Listo para riggear
Ejemplos con un toque
Gratis para empezar · sin registro · ~10 s

La herramienta número uno de auto-rigging de personajes

AccuRIG ayuda a artistas, desarrolladores de juegos y estudios a optimizar los flujos de trabajo de producción 3D con un proceso de rigging accesible para personajes en pose A y pose T. Explora AccuRIG

Herramienta gratuita de auto-rigging para todos

AccuRIG combina la automatización con controles fáciles de usar para que puedas centrarte en el diseño del modelo y lograr un rigging superior en cinco sencillos pasos. Funciona con modelos de baja a alta densidad, múltiples mallas y poses A y T, con exportación directa a las principales plataformas 3D. Sube un personaje para continuar con una animación lista para producción en videojuegos, películas, archviz, gemelos digitales y mucho más.

Espacio de trabajo de AccuRIG 5 pasos
1Cargar personaje
2Comprobar modelo
3Rig corporal
4Rig de manos
5Exportar movimiento
Ajusta las guías, conserva las proporciones de tu personaje y prepara un rig diseñado para el movimiento.

Crea rigs para personajes humanoides de todo tipo

Rigging preciso para personas 3D escaneadas

AccuRIG puede distinguir diferentes posiciones de los brazos y ajustar los ángulos de las articulaciones, por lo que está altamente optimizado para poses A y personas 3D escaneadas. Ahorra tiempo y recursos valiosos al reducir los procesos repetitivos de rigging manual.

Pose de escaneoPose A · Pose T · Pose de pie
60°90°135°

Anima esculturas digitales

Destaca modelos conceptuales y esculturas digitales creados con ZBrush o Blender transformando esculturas estáticas en personajes listos para la animación. El rigging automático y el refinamiento manual de las articulaciones mantienen el resto del flujo de producción en marcha.

Importa un modelo desde tu herramienta 3D preferida
Coloca las articulaciones alrededor de la forma del personaje
Refina los hombros, los dedos y las proporciones
Continúa con movimientos listos para la animación

Transforma modelos gratuitos en personajes animados

Cientos de personajes de uso gratuito están disponibles en mercados en línea como Sketchfab. Los desarrolladores de contenido pueden ampliar su flujo de trabajo con AccuRIG y convertir estos modelos en actores con rigging, listos para actuar.

Mercado de personajes 3D
Modelos OBJ · FBX · preparados para humanoides

Rigging preciso con refinamiento flexible

Refinamiento flexible de articulaciones

Al definir manualmente las articulaciones, el rigging se puede personalizar para adaptarse a modelos con distintas características y conservar formas corporales únicas. La ponderación de la piel se optimiza para las extremidades, incluidos los hombros, los codos, las rodillas y los huesos individuales de los dedos. Manual en línea

Hombro | Cuello | Dedo

Hombros ajustables

Los huesos de los brazos y las clavículas se pueden ajustar para enfatizar distintos tipos de hombros, desde anchos hasta estrechos y desde elevados hasta inclinados; todas las formas son posibles.

Corrección de la postura

La posición ajustable de los brazos y las clavículas ayuda a alinear los hombros para lograr una forma adecuada y resaltar la línea de los hombros antes de comenzar la animación.

Desplazamiento de pose

Aborda eficazmente los problemas de postura, incluida la posición adecuada de los brazos y las piernas, al aplicar datos de animación a personajes de distintos tamaños corporales. Los desplazamientos de pose pueden mejorar las interpretaciones estilizadas, especialmente en figuras de dibujos animados, y facilitar la gestión de actualizaciones de animación personalizadas.

Corrección de la postura | Posición del brazo | Poses estilizadas

Corrección de postura

Partes del cuerpo como el cuello, los hombros y la columna vertebral pueden realinearse para corregir movimientos desalineados y poco naturales. Ajusta con precisión los ángulos y las rotaciones de las articulaciones para que las poses y los movimientos se desarrollen de forma natural.

AccuRIG avanzado

Compara AccuRIG gratuito con AccuRIG avanzado
La tecnología de AccuRIG automatiza el rigging de personajes humanoides, mientras que los flujos de trabajo avanzados añaden edición manual para estructuras complejas con múltiples mallas, pesos de la piel, elementos de superficie rígida y requisitos esqueléticos más complejos.

Comenzar el rigging
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