AccuRIG — Auto-rigging gratuito y retargeting de movimiento para personajes 3D
Convierte un personaje 3D en un rig listo para animación con automatización, un refinamiento flexible de las articulaciones y un retargeting de movimiento listo para producción.
Haz el rig de un personaje 3D en cinco sencillos pasos.
La herramienta número uno de auto-rigging de personajes
AccuRIG ayuda a artistas, desarrolladores de juegos y estudios a optimizar los flujos de trabajo de producción 3D con un proceso de rigging accesible para personajes en pose A y pose T. Explora AccuRIG
Herramienta gratuita de auto-rigging para todos
AccuRIG combina la automatización con controles fáciles de usar para que puedas centrarte en el diseño del modelo y lograr un rigging superior en cinco sencillos pasos. Funciona con modelos de baja a alta densidad, múltiples mallas y poses A y T, con exportación directa a las principales plataformas 3D. Sube un personaje para continuar con una animación lista para producción en videojuegos, películas, archviz, gemelos digitales y mucho más.
Crea rigs para personajes humanoides de todo tipo
Rigging preciso para personas 3D escaneadas
AccuRIG puede distinguir diferentes posiciones de los brazos y ajustar los ángulos de las articulaciones, por lo que está altamente optimizado para poses A y personas 3D escaneadas. Ahorra tiempo y recursos valiosos al reducir los procesos repetitivos de rigging manual.
Anima esculturas digitales
Destaca modelos conceptuales y esculturas digitales creados con ZBrush o Blender transformando esculturas estáticas en personajes listos para la animación. El rigging automático y el refinamiento manual de las articulaciones mantienen el resto del flujo de producción en marcha.
Transforma modelos gratuitos en personajes animados
Cientos de personajes de uso gratuito están disponibles en mercados en línea como Sketchfab. Los desarrolladores de contenido pueden ampliar su flujo de trabajo con AccuRIG y convertir estos modelos en actores con rigging, listos para actuar.
Rigging preciso con refinamiento flexible
Refinamiento flexible de articulaciones
Al definir manualmente las articulaciones, el rigging se puede personalizar para adaptarse a modelos con distintas características y conservar formas corporales únicas. La ponderación de la piel se optimiza para las extremidades, incluidos los hombros, los codos, las rodillas y los huesos individuales de los dedos. Manual en línea
Hombros ajustables
Los huesos de los brazos y las clavículas se pueden ajustar para enfatizar distintos tipos de hombros, desde anchos hasta estrechos y desde elevados hasta inclinados; todas las formas son posibles.
Corrección de la postura
La posición ajustable de los brazos y las clavículas ayuda a alinear los hombros para lograr una forma adecuada y resaltar la línea de los hombros antes de comenzar la animación.
Desplazamiento de pose
Aborda eficazmente los problemas de postura, incluida la posición adecuada de los brazos y las piernas, al aplicar datos de animación a personajes de distintos tamaños corporales. Los desplazamientos de pose pueden mejorar las interpretaciones estilizadas, especialmente en figuras de dibujos animados, y facilitar la gestión de actualizaciones de animación personalizadas.
Corrección de postura
Partes del cuerpo como el cuello, los hombros y la columna vertebral pueden realinearse para corregir movimientos desalineados y poco naturales. Ajusta con precisión los ángulos y las rotaciones de las articulaciones para que las poses y los movimientos se desarrollen de forma natural.
AccuRIG avanzado
La genialidad de AccuRIG
Conserva formas complejas mientras perfeccionas un personaje para la animación.
Perfecciona cada estructura
Conserva las superficies rígidas, ajusta los pesos de la piel y personaliza las estructuras óseas.
Compara AccuRIG gratuito con AccuRIG avanzado
La tecnología de AccuRIG automatiza el rigging de personajes humanoides, mientras que los flujos de trabajo avanzados añaden edición manual para estructuras complejas con múltiples mallas, pesos de la piel, elementos de superficie rígida y requisitos esqueléticos más complejos.