AccuRIG — 3Dキャラクター向け無料自動リギング&モーションリターゲティング
自動化、柔軟なジョイント調整、プロダクション対応のモーションリターゲティングで、3Dキャラクターをアニメーション対応のリグに変換します。
5つの簡単なステップで3Dキャラクターをリギング。
ナンバーワンのキャラクター自動リギングツール
AccuRIGは、AポーズやTポーズのキャラクターを対象に、わかりやすいリギングプロセスで、アーティスト、ゲーム開発者、スタジオの3D制作ワークフローを効率化します。 AccuRIGを詳しく見る
誰でも使える無料自動リギングツール
AccuRIGは自動化と使いやすい操作性を組み合わせているため、5つの簡単なステップで優れたリギングを実現しながら、モデル設計に集中できます。低密度から高密度までのモデル、複数のメッシュ、AポーズとTポーズの両方に対応し、主要な3Dプラットフォームへ直接エクスポートできます。キャラクターをアップロードして、ゲーム、映画、建築ビジュアライゼーション、デジタルツインなどの制作にすぐ使えるアニメーションを続けましょう。
あらゆる種類のヒューマノイドキャラクターをリギング
スキャンした3D人物を正確にリギング
AccuRIGは腕のさまざまな位置を識別して関節の角度を調整できるため、Aポーズやスキャンした3D人物に最適化されています。繰り返し行う手動リギング作業を減らし、貴重な時間とリソースを節約できます。
デジタルスカルプチャをアニメーション化
ZBrushやBlenderで制作したコンセプチュアルモデルやデジタルスカルプチャを、静的なスカルプトからアニメーション対応キャラクターへ変換して紹介できます。自動リギングと手動によるジョイント調整により、その後の制作ワークフローもスムーズに進められます。
無料モデルをアニメーションキャラクターに変換
Sketchfabなどのオンラインマーケットプレイスでは、数百種類の無料で利用できるキャラクターが提供されています。コンテンツ制作者はAccuRIGを活用してワークフローを拡張し、これらのモデルを演技可能なリギング済みアクターへと変換できます。
柔軟な調整による正確なリギング
柔軟なジョイント調整
ジョイントを手動で定義することで、さまざまな特徴を持つモデルに合わせてリギングをカスタマイズし、それぞれ異なる体型を維持できます。スキンウェイトは、肩、肘、膝、各指のボーンを含む手足に合わせて最適化されます。 オンラインマニュアル
調整可能な肩
腕と鎖骨のボーンを調整して、さまざまな肩のタイプを表現できます。幅広い肩から狭い肩、上がった肩から傾斜した肩まで、あらゆる形状に対応します。
姿勢補正
腕と鎖骨の位置を調整することで、肩を正しい形に整え、アニメーションを開始する前に肩のラインを際立たせることができます。
ポーズオフセット
さまざまな体格のキャラクターにアニメーションデータを適用する際、腕や脚を適切な位置に配置するなど、姿勢に関する問題へ効果的に対処できます。ポーズオフセットは、特にカートゥーンキャラクターのようなスタイライズされた表現を高めながら、カスタムアニメーションの更新も簡単に管理できます。
姿勢補正
首、肩、背骨などの身体の部位を再配置して、歪んだ不自然な動きを修正できます。関節の角度や回転を微調整し、ポーズや動きが自然に展開するようにします。
高度なAccuRIG
AccuRIGの真価
アニメーション用にキャラクターを調整しながら、複雑な形状を維持します。
あらゆる構造を調整
ハードサーフェスを維持し、スキンウェイトを調整して、ボーン構造をカスタマイズします。
無料のAccuRIGと高度なAccuRIGを比較
AccuRIGテクノロジーは人型キャラクターのリギングを自動化します。さらに高度なワークフローでは、複雑なマルチメッシュ構造、スキンウェイト、ハードサーフェスアイテム、より複雑なスケルトン要件などに対応する手動編集が加わります。