AccuRIG 2

AccuRIG — 3Dキャラクター向け無料自動リギング&モーションリターゲティング

自動化、柔軟なジョイント調整、プロダクション対応のモーションリターゲティングで、3Dキャラクターをアニメーション対応のリグに変換します。

5つの簡単なステップで3Dキャラクターをリギング。

AccuRIGを起動
リギングの準備完了
ワンタップで例を表示
無料で開始 · サインアップ不要 · ~10 s

ナンバーワンのキャラクター自動リギングツール

AccuRIGは、AポーズやTポーズのキャラクターを対象に、わかりやすいリギングプロセスで、アーティスト、ゲーム開発者、スタジオの3D制作ワークフローを効率化します。 AccuRIGを詳しく見る

誰でも使える無料自動リギングツール

AccuRIGは自動化と使いやすい操作性を組み合わせているため、5つの簡単なステップで優れたリギングを実現しながら、モデル設計に集中できます。低密度から高密度までのモデル、複数のメッシュ、AポーズとTポーズの両方に対応し、主要な3Dプラットフォームへ直接エクスポートできます。キャラクターをアップロードして、ゲーム、映画、建築ビジュアライゼーション、デジタルツインなどの制作にすぐ使えるアニメーションを続けましょう。

AccuRIGワークスペース 5つのステップ
1キャラクターを読み込む
2モデルを確認
3ボディリグ
4ハンドリグ
5モーションをエクスポート
ガイドを調整し、キャラクターのプロポーションを維持しながら、動きに適したリグを準備します。

あらゆる種類のヒューマノイドキャラクターをリギング

スキャンした3D人物を正確にリギング

AccuRIGは腕のさまざまな位置を識別して関節の角度を調整できるため、Aポーズやスキャンした3D人物に最適化されています。繰り返し行う手動リギング作業を減らし、貴重な時間とリソースを節約できます。

スキャンポーズAポーズ · Tポーズ · 立ちポーズ
60°90°135°

デジタルスカルプチャをアニメーション化

ZBrushやBlenderで制作したコンセプチュアルモデルやデジタルスカルプチャを、静的なスカルプトからアニメーション対応キャラクターへ変換して紹介できます。自動リギングと手動によるジョイント調整により、その後の制作ワークフローもスムーズに進められます。

お好みの3Dツールからモデルをインポート
キャラクターの体型に沿ってジョイントを配置
肩、指、プロポーションを調整
アニメーション対応のモーション制作へ進む

無料モデルをアニメーションキャラクターに変換

Sketchfabなどのオンラインマーケットプレイスでは、数百種類の無料で利用できるキャラクターが提供されています。コンテンツ制作者はAccuRIGを活用してワークフローを拡張し、これらのモデルを演技可能なリギング済みアクターへと変換できます。

3Dキャラクターマーケットプレイス
OBJ · FBX · ヒューマノイド対応モデル

柔軟な調整による正確なリギング

柔軟なジョイント調整

ジョイントを手動で定義することで、さまざまな特徴を持つモデルに合わせてリギングをカスタマイズし、それぞれ異なる体型を維持できます。スキンウェイトは、肩、肘、膝、各指のボーンを含む手足に合わせて最適化されます。 オンラインマニュアル

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調整可能な肩

腕と鎖骨のボーンを調整して、さまざまな肩のタイプを表現できます。幅広い肩から狭い肩、上がった肩から傾斜した肩まで、あらゆる形状に対応します。

姿勢補正

腕と鎖骨の位置を調整することで、肩を正しい形に整え、アニメーションを開始する前に肩のラインを際立たせることができます。

ポーズオフセット

さまざまな体格のキャラクターにアニメーションデータを適用する際、腕や脚を適切な位置に配置するなど、姿勢に関する問題へ効果的に対処できます。ポーズオフセットは、特にカートゥーンキャラクターのようなスタイライズされた表現を高めながら、カスタムアニメーションの更新も簡単に管理できます。

姿勢補正 | 腕の位置 | スタイライズドポージング

姿勢補正

首、肩、背骨などの身体の部位を再配置して、歪んだ不自然な動きを修正できます。関節の角度や回転を微調整し、ポーズや動きが自然に展開するようにします。

高度なAccuRIG

無料のAccuRIGと高度なAccuRIGを比較
AccuRIGテクノロジーは人型キャラクターのリギングを自動化します。さらに高度なワークフローでは、複雑なマルチメッシュ構造、スキンウェイト、ハードサーフェスアイテム、より複雑なスケルトン要件などに対応する手動編集が加わります。

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