非ヒューマノイドの解剖構造はワンクリックでは対応できない
標準的な二足歩行ワークフローは、認識しやすい人間の特徴を持つキャラクターに対して最も効果を発揮します。手足が多いクリーチャー、胴が非常に短いキャラクター、または関節の配置が大きく異なるキャラクターでは、不完全または不自然なスケルトンが生成される可能性があります。
回避策
自動生成された結果を出発点として使用し、二次関節を手動で配置または調整してください。プロダクション用のクリーチャーでは、最終的なウェイトを設定する前に階層構造を検証してください。