Anatomia não humanoide não é um caso de um clique
Um fluxo de trabalho padrão para bípedes geralmente funciona melhor em personagens com referências anatômicas humanas reconhecíveis. Criaturas com membros extras, caudas, torsos muito curtos ou articulações posicionadas de forma radicalmente diferente podem produzir um esqueleto incompleto ou desajeitado.
Solução alternativa
Use o resultado automático como ponto de partida e, em seguida, posicione ou ajuste manualmente as articulações secundárias. Para criaturas de produção, valide a hierarquia antes de pintar os pesos finais.