AccuRIG — Auto-Rigging e Retargeting de Movimento Gratuitos para Personagens 3D
Transforme um personagem 3D em um rig pronto para animação com automação, refinamento flexível das articulações e retargeting de movimento pronto para produção.
Faça o rigging de um personagem 3D em cinco etapas simples.
A Ferramenta Número Um de Auto-Rigging de Personagens
O AccuRIG ajuda artistas, desenvolvedores de jogos e estúdios a otimizar os fluxos de trabalho de produção 3D com um processo de rigging acessível para personagens em pose A e pose T. Explore o AccuRIG
Ferramenta de Auto-Rigging Gratuita para Todos
O AccuRIG combina automação com controles fáceis de usar para que você possa se concentrar no design do modelo enquanto obtém um rigging superior em cinco etapas simples. Ele funciona com modelos de baixa a alta densidade, várias malhas e poses A e T, com exportação direta para as principais plataformas 3D. Carregue um personagem para continuar com uma animação pronta para produção em jogos, filmes, archviz, gêmeos digitais e muito mais.
Faça o rig de personagens humanoides de todos os tipos
Rigging preciso para pessoas 3D digitalizadas
O AccuRIG identifica diferentes posições dos braços e ajusta os ângulos das articulações, sendo altamente otimizado para poses A e pessoas 3D digitalizadas. Economize tempo e recursos valiosos reduzindo procedimentos repetitivos de rigging manual.
Anime esculturas digitais
Destaque modelos conceituais e esculturas digitais criados com ZBrush ou Blender, transformando esculturas estáticas em personagens prontos para animação. O rigging automático e o refinamento manual das articulações mantêm o restante do fluxo de produção em andamento.
Transforme Modelos Gratuitos em Personagens Animados
Centenas de personagens gratuitos estão disponíveis em marketplaces online, como o Sketchfab. Desenvolvedores de conteúdo podem ampliar seu fluxo de trabalho com o AccuRIG, transformando esses modelos em personagens com rigging, prontos para atuar.
Rigging Preciso com Refinamento Flexível
Refinamento Flexível das Articulações
Ao definir as articulações manualmente, o rigging pode ser personalizado para se adequar a modelos com diferentes características e preservar formatos corporais distintos. A ponderação da pele é otimizada para os membros, incluindo ombros, cotovelos, joelhos e os ossos individuais dos dedos. Manual online
Ombros Ajustáveis
Os ossos dos braços e das clavículas podem ser ajustados para enfatizar diferentes tipos de ombros — de largos a estreitos, de elevados a inclinados; todas as formas são possíveis.
Correção da Postura
O posicionamento ajustável dos braços e das clavículas ajuda a alinhar os ombros para obter uma postura adequada e acentuar a linha dos ombros antes do início da animação.
Deslocamento de Pose
Corrija com eficácia problemas de postura, incluindo o posicionamento adequado dos braços e das pernas, ao aplicar dados de animação a personagens de diferentes tamanhos corporais. Os deslocamentos de pose podem aprimorar performances estilizadas, especialmente para figuras de desenho animado, mantendo as atualizações de animação personalizada fáceis de gerenciar.
Correção da postura
Partes do corpo, como o pescoço, os ombros e a coluna, podem ser realinhadas para corrigir movimentos desalinhados e não naturais. Ajuste os ângulos e as rotações das articulações para que as poses e os movimentos se desenvolvam naturalmente.
AccuRIG avançado
Gênio no AccuRIG
Preserve formas complexas enquanto aprimora um personagem para animação.
Aprimore cada estrutura
Mantenha superfícies rígidas, ajuste os pesos da pele e personalize as estruturas ósseas.
Compare o AccuRIG gratuito com o AccuRIG avançado
A tecnologia AccuRIG automatiza o rigging de personagens humanoides, enquanto os fluxos de trabalho avançados adicionam edição manual para estruturas intrincadas com várias malhas, pesos da pele, itens de superfície rígida e requisitos esqueléticos mais complexos.