AccuRIG – Kostenloses Auto-Rigging und Motion-Retargeting für 3D-Charaktere
Verwandle einen 3D-Charakter mit Automatisierung, flexibler Gelenkverfeinerung und produktionsreifem Motion-Retargeting in ein animationsfertiges Rig.
Rigge einen 3D-Charakter in fünf einfachen Schritten.
Das führende Tool für automatisches Charakter-Rigging
AccuRIG hilft Künstlern, Spieleentwicklern und Studios, ihre 3D-Produktionsabläufe mit einem unkomplizierten Rigging-Prozess für Charaktere in A-Pose und T-Pose zu optimieren. AccuRIG entdecken
Kostenloses Auto-Rigging-Tool für alle
AccuRIG kombiniert Automatisierung mit benutzerfreundlichen Steuerelementen, damit du dich auf das Modelldesign konzentrieren und in fünf einfachen Schritten ein hochwertiges Rigging erzielen kannst. Es funktioniert mit Modellen jeder Dichte, mehreren Meshes sowie A- und T-Posen und ermöglicht den direkten Export auf führende 3D-Plattformen. Lade einen Charakter hoch, um mit animationsbereiten Produktionen für Spiele, Filme, Archviz, digitale Zwillinge und mehr fortzufahren.
Humanoide Charaktere jeder Art riggen
Präzises Rigging für gescannte 3D-Menschen
AccuRIG kann verschiedene Armpositionen erkennen und Gelenkwinkel anpassen. Dadurch ist es optimal für A-Posen und gescannte 3D-Menschen geeignet. Spare wertvolle Zeit und Ressourcen, indem du sich wiederholende manuelle Rigging-Prozesse reduzierst.
Digitale Skulpturen animieren
Heben Sie konzeptionelle Modelle und digitale Skulpturen hervor, die mit ZBrush oder Blender erstellt wurden, indem Sie statische Skulpturen in animationsbereite Charaktere verwandeln. Automatisches Rigging und die manuelle Verfeinerung von Gelenken halten den restlichen Produktionsworkflow in Bewegung.
Verwandeln Sie kostenlose Modelle in animierte Charaktere
Über Online-Marktplätze wie Sketchfab sind Hunderte kostenlos nutzbare Charaktere verfügbar. Content-Entwickler können ihren Workflow mit AccuRIG erweitern und diese Modelle in geriggte Darsteller verwandeln, die bereit für ihren Auftritt sind.
Präzises Rigging mit flexibler Verfeinerung
Flexible Gelenkverfeinerung
Durch die manuelle Definition von Gelenken kann das Rigging an Modelle mit unterschiedlichen Eigenschaften angepasst werden, während individuelle Körperformen erhalten bleiben. Die Hautgewichtung wird für Gliedmaßen optimiert, einschließlich Schultern, Ellbogen, Knien und einzelnen Fingerknochen. Online-Handbuch
Anpassbare Schultern
Arm- und Schlüsselbeinknochen können angepasst werden, um unterschiedliche Schultertypen hervorzuheben — von breit bis schmal, von angehoben bis abfallend; alle Formen sind möglich.
Haltungskorrektur
Anpassbare Arm- und Schlüsselbeinpositionen helfen dabei, die Schultern für eine korrekte Form auszurichten und die Schulterlinie vor Beginn der Animation zu betonen.
Posenversatz
Beheben Sie Haltungsprobleme effektiv, einschließlich der korrekten Positionierung von Armen und Beinen, wenn Sie Animationsdaten auf Charaktere mit unterschiedlichen Körpergrößen anwenden. Posenversätze können stilisierte Darstellungen, insbesondere bei Cartoon-Figuren, verbessern und gleichzeitig die einfache Verwaltung individueller Animationsaktualisierungen ermöglichen.
Haltungskorrektur
Körperteile wie Nacken, Schultern und Wirbelsäule können neu ausgerichtet werden, um fehlerhafte und unnatürliche Bewegungen zu korrigieren. Verfeinern Sie Gelenkwinkel und Rotationen, damit sich Posen und Bewegungen natürlich entfalten.
Erweitertes AccuRIG
Genial mit AccuRIG
Bewahren Sie komplexe Formen, während Sie einen Charakter für die Animation verfeinern.
Jede Struktur verfeinern
Erhalten Sie harte Oberflächen, passen Sie Skin Weights an und individualisieren Sie Knochenstrukturen.
Kostenloses AccuRIG mit erweitertem AccuRIG vergleichen
Die AccuRIG-Technologie automatisiert das Rigging humanoider Charaktere, während erweiterte Workflows die manuelle Bearbeitung komplexer Multi-Mesh-Strukturen, Skin Weights, Hard-Surface-Elemente und komplexerer Skelettanforderungen ermöglichen.