AccuRIG 2

AccuRIG – Kostenloses Auto-Rigging und Motion-Retargeting für 3D-Charaktere

Verwandle einen 3D-Charakter mit Automatisierung, flexibler Gelenkverfeinerung und produktionsreifem Motion-Retargeting in ein animationsfertiges Rig.

Rigge einen 3D-Charakter in fünf einfachen Schritten.

AccuRIG starten
Bereit zum Riggen
Beispiele mit einem Fingertipp
Kostenlos starten · keine Anmeldung · ~10 s

Das führende Tool für automatisches Charakter-Rigging

AccuRIG hilft Künstlern, Spieleentwicklern und Studios, ihre 3D-Produktionsabläufe mit einem unkomplizierten Rigging-Prozess für Charaktere in A-Pose und T-Pose zu optimieren. AccuRIG entdecken

Kostenloses Auto-Rigging-Tool für alle

AccuRIG kombiniert Automatisierung mit benutzerfreundlichen Steuerelementen, damit du dich auf das Modelldesign konzentrieren und in fünf einfachen Schritten ein hochwertiges Rigging erzielen kannst. Es funktioniert mit Modellen jeder Dichte, mehreren Meshes sowie A- und T-Posen und ermöglicht den direkten Export auf führende 3D-Plattformen. Lade einen Charakter hoch, um mit animationsbereiten Produktionen für Spiele, Filme, Archviz, digitale Zwillinge und mehr fortzufahren.

AccuRIG-Arbeitsbereich 5 Schritte
1Charakter laden
2Modell überprüfen
3Körper-Rig
4Hand-Rig
5Bewegung exportieren
Passe die Guides an, bewahre die Proportionen deines Charakters und bereite ein für Bewegung entwickeltes Rig vor.

Humanoide Charaktere jeder Art riggen

Präzises Rigging für gescannte 3D-Menschen

AccuRIG kann verschiedene Armpositionen erkennen und Gelenkwinkel anpassen. Dadurch ist es optimal für A-Posen und gescannte 3D-Menschen geeignet. Spare wertvolle Zeit und Ressourcen, indem du sich wiederholende manuelle Rigging-Prozesse reduzierst.

Scan-PoseA-Pose · T-Pose · stehende Pose
60°90°135°

Digitale Skulpturen animieren

Heben Sie konzeptionelle Modelle und digitale Skulpturen hervor, die mit ZBrush oder Blender erstellt wurden, indem Sie statische Skulpturen in animationsbereite Charaktere verwandeln. Automatisches Rigging und die manuelle Verfeinerung von Gelenken halten den restlichen Produktionsworkflow in Bewegung.

Importieren Sie ein Modell aus Ihrem bevorzugten 3D-Tool
Platzieren Sie Gelenke rund um die Form des Charakters
Verfeinern Sie Schultern, Finger und Proportionen
Fahren Sie mit animationsbereiten Bewegungen fort

Verwandeln Sie kostenlose Modelle in animierte Charaktere

Über Online-Marktplätze wie Sketchfab sind Hunderte kostenlos nutzbare Charaktere verfügbar. Content-Entwickler können ihren Workflow mit AccuRIG erweitern und diese Modelle in geriggte Darsteller verwandeln, die bereit für ihren Auftritt sind.

Marktplatz für 3D-Charaktere
OBJ · FBX · humanoid-kompatible Modelle

Präzises Rigging mit flexibler Verfeinerung

Flexible Gelenkverfeinerung

Durch die manuelle Definition von Gelenken kann das Rigging an Modelle mit unterschiedlichen Eigenschaften angepasst werden, während individuelle Körperformen erhalten bleiben. Die Hautgewichtung wird für Gliedmaßen optimiert, einschließlich Schultern, Ellbogen, Knien und einzelnen Fingerknochen. Online-Handbuch

Schulter | Hals | Finger

Anpassbare Schultern

Arm- und Schlüsselbeinknochen können angepasst werden, um unterschiedliche Schultertypen hervorzuheben — von breit bis schmal, von angehoben bis abfallend; alle Formen sind möglich.

Haltungskorrektur

Anpassbare Arm- und Schlüsselbeinpositionen helfen dabei, die Schultern für eine korrekte Form auszurichten und die Schulterlinie vor Beginn der Animation zu betonen.

Posenversatz

Beheben Sie Haltungsprobleme effektiv, einschließlich der korrekten Positionierung von Armen und Beinen, wenn Sie Animationsdaten auf Charaktere mit unterschiedlichen Körpergrößen anwenden. Posenversätze können stilisierte Darstellungen, insbesondere bei Cartoon-Figuren, verbessern und gleichzeitig die einfache Verwaltung individueller Animationsaktualisierungen ermöglichen.

Haltungskorrektur | Armposition | Stilisierte Posen

Haltungskorrektur

Körperteile wie Nacken, Schultern und Wirbelsäule können neu ausgerichtet werden, um fehlerhafte und unnatürliche Bewegungen zu korrigieren. Verfeinern Sie Gelenkwinkel und Rotationen, damit sich Posen und Bewegungen natürlich entfalten.

Erweitertes AccuRIG

Kostenloses AccuRIG mit erweitertem AccuRIG vergleichen
Die AccuRIG-Technologie automatisiert das Rigging humanoider Charaktere, während erweiterte Workflows die manuelle Bearbeitung komplexer Multi-Mesh-Strukturen, Skin Weights, Hard-Surface-Elemente und komplexerer Skelettanforderungen ermöglichen.

Rigging starten
Rigging starten