AccuRIG 2

accurig — Auto-rigging et retargeting de mouvements gratuits pour les personnages 3D

Transformez un personnage 3D en rig prêt pour l’animation grâce à l’automatisation, à un ajustement flexible des articulations et à un retargeting de mouvements prêt pour la production.

Riguez un personnage 3D en cinq étapes simples.

Lancer AccuRIG
Prêt pour le rigging
Exemples en un clic
Gratuit pour commencer · sans inscription · ~10 s

L’outil n°1 d’auto-rigging de personnages

AccuRIG aide les artistes, les développeurs de jeux et les studios à fluidifier leurs workflows de production 3D grâce à un processus de rigging accessible pour les personnages en pose A et en pose T. Découvrir AccuRIG

L’outil d’auto-rigging gratuit pour tous

AccuRIG associe l’automatisation à des commandes intuitives pour vous permettre de vous concentrer sur la conception de modèles tout en obtenant un rigging de qualité supérieure en cinq étapes simples. Il fonctionne avec des modèles de faible à haute densité, plusieurs maillages, ainsi qu’avec les poses en A et en T, avec export direct vers les principales plateformes 3D. Importez un personnage pour poursuivre avec une animation prête pour la production dans les jeux vidéo, les films, l’archviz, les jumeaux numériques et bien plus encore.

Espace de travail AccuRIG 5 étapes
1Charger le personnage
2Vérifier le modèle
3Rig du corps
4Rig des mains
5Exporter les mouvements
Ajustez les guides, préservez les proportions de votre personnage et préparez un rig conçu pour le mouvement.

Riguez des personnages humanoïdes de toutes sortes

Un rigging précis pour les personnes 3D numérisées

AccuRIG peut discerner différentes positions des bras et ajuster les angles des articulations, ce qui le rend particulièrement optimisé pour les poses en A et les personnes 3D numérisées. Gagnez un temps et des ressources précieux en réduisant les procédures répétitives de rigging manuel.

Pose de scanPose en A · pose en T · pose debout
60°90°135°

Animez des sculptures numériques

Mettez en valeur des modèles conceptuels et des sculptures numériques créés avec ZBrush ou Blender en transformant des sculptures statiques en personnages prêts pour l’animation. Le rigging automatique et l’affinement manuel des articulations permettent de poursuivre efficacement le reste du processus de production.

Importez un modèle depuis votre outil 3D préféré
Placez les articulations autour de la morphologie du personnage
Affinez les épaules, les doigts et les proportions
Poursuivez avec des mouvements prêts pour l’animation

Transformez des modèles gratuits en personnages animés

Des centaines de personnages libres d’utilisation sont disponibles sur des places de marché en ligne telles que Sketchfab. Les créateurs de contenu peuvent enrichir leur processus de travail avec AccuRIG et transformer ces modèles en personnages riggés prêts à jouer.

Place de marché de personnages 3D
Modèles OBJ · FBX · prêts pour les humanoïdes

Rigging précis avec affinement flexible

Affinement flexible des articulations

En définissant manuellement les articulations, le rigging peut être personnalisé pour s’adapter aux modèles présentant différentes caractéristiques et préserver des morphologies distinctes. La pondération de la peau est optimisée pour les membres, notamment les épaules, les coudes, les genoux et les os individuels des doigts. Manuel en ligne

Épaule | Cou | Doigt

Épaules ajustables

Les os des bras et des clavicules peuvent être ajustés pour mettre en valeur différents types d’épaules — de larges à étroites, de relevées à inclinées, toutes les formes sont possibles.

Correction de la posture

Le positionnement ajustable des bras et des clavicules permet d’aligner les épaules pour obtenir une posture correcte et de souligner la ligne des épaules avant le début de l’animation.

Décalage de pose

Corrigez efficacement les problèmes de posture, notamment le positionnement approprié des bras et des jambes, lors de l’application de données d’animation à des personnages de morphologies variées. Les décalages de pose peuvent accentuer les performances stylisées, en particulier pour les personnages de type cartoon, tout en facilitant la gestion des mises à jour d’animations personnalisées.

Correction de la posture | Position du bras | Pose stylisée

Correction de la posture

Les parties du corps telles que le cou, les épaules et la colonne vertébrale peuvent être réalignées afin de corriger les mouvements déséquilibrés et naturels. Ajustez avec précision les angles et les rotations des articulations pour que les poses et les mouvements se déroulent naturellement.

AccuRIG avancé

Comparez AccuRIG gratuit et AccuRIG avancé
La technologie AccuRIG automatise le rigging des personnages humanoïdes, tandis que les workflows avancés ajoutent l’édition manuelle pour les structures multi-maillages complexes, les poids de peau, les éléments à surface dure et les exigences squelettiques plus complexes.

Commencer le rigging
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