accurig — Auto-rigging et retargeting de mouvements gratuits pour les personnages 3D
Transformez un personnage 3D en rig prêt pour l’animation grâce à l’automatisation, à un ajustement flexible des articulations et à un retargeting de mouvements prêt pour la production.
Riguez un personnage 3D en cinq étapes simples.
L’outil n°1 d’auto-rigging de personnages
AccuRIG aide les artistes, les développeurs de jeux et les studios à fluidifier leurs workflows de production 3D grâce à un processus de rigging accessible pour les personnages en pose A et en pose T. Découvrir AccuRIG
L’outil d’auto-rigging gratuit pour tous
AccuRIG associe l’automatisation à des commandes intuitives pour vous permettre de vous concentrer sur la conception de modèles tout en obtenant un rigging de qualité supérieure en cinq étapes simples. Il fonctionne avec des modèles de faible à haute densité, plusieurs maillages, ainsi qu’avec les poses en A et en T, avec export direct vers les principales plateformes 3D. Importez un personnage pour poursuivre avec une animation prête pour la production dans les jeux vidéo, les films, l’archviz, les jumeaux numériques et bien plus encore.
Riguez des personnages humanoïdes de toutes sortes
Un rigging précis pour les personnes 3D numérisées
AccuRIG peut discerner différentes positions des bras et ajuster les angles des articulations, ce qui le rend particulièrement optimisé pour les poses en A et les personnes 3D numérisées. Gagnez un temps et des ressources précieux en réduisant les procédures répétitives de rigging manuel.
Animez des sculptures numériques
Mettez en valeur des modèles conceptuels et des sculptures numériques créés avec ZBrush ou Blender en transformant des sculptures statiques en personnages prêts pour l’animation. Le rigging automatique et l’affinement manuel des articulations permettent de poursuivre efficacement le reste du processus de production.
Transformez des modèles gratuits en personnages animés
Des centaines de personnages libres d’utilisation sont disponibles sur des places de marché en ligne telles que Sketchfab. Les créateurs de contenu peuvent enrichir leur processus de travail avec AccuRIG et transformer ces modèles en personnages riggés prêts à jouer.
Rigging précis avec affinement flexible
Affinement flexible des articulations
En définissant manuellement les articulations, le rigging peut être personnalisé pour s’adapter aux modèles présentant différentes caractéristiques et préserver des morphologies distinctes. La pondération de la peau est optimisée pour les membres, notamment les épaules, les coudes, les genoux et les os individuels des doigts. Manuel en ligne
Épaules ajustables
Les os des bras et des clavicules peuvent être ajustés pour mettre en valeur différents types d’épaules — de larges à étroites, de relevées à inclinées, toutes les formes sont possibles.
Correction de la posture
Le positionnement ajustable des bras et des clavicules permet d’aligner les épaules pour obtenir une posture correcte et de souligner la ligne des épaules avant le début de l’animation.
Décalage de pose
Corrigez efficacement les problèmes de posture, notamment le positionnement approprié des bras et des jambes, lors de l’application de données d’animation à des personnages de morphologies variées. Les décalages de pose peuvent accentuer les performances stylisées, en particulier pour les personnages de type cartoon, tout en facilitant la gestion des mises à jour d’animations personnalisées.
Correction de la posture
Les parties du corps telles que le cou, les épaules et la colonne vertébrale peuvent être réalignées afin de corriger les mouvements déséquilibrés et naturels. Ajustez avec précision les angles et les rotations des articulations pour que les poses et les mouvements se déroulent naturellement.
AccuRIG avancé
Le génie d’AccuRIG
Préservez les formes complexes tout en affinant un personnage pour l’animation.
Affinez chaque structure
Conservez les surfaces dures, ajustez les poids de peau et personnalisez les structures osseuses.
Comparez AccuRIG gratuit et AccuRIG avancé
La technologie AccuRIG automatise le rigging des personnages humanoïdes, tandis que les workflows avancés ajoutent l’édition manuelle pour les structures multi-maillages complexes, les poids de peau, les éléments à surface dure et les exigences squelettiques plus complexes.