壊れたトポロジーは修正できません
非多様体サーフェス、密集した見えないジオメトリ、開いた継ぎ目、深刻な交差は、ガイドの配置を混乱させたり、変形不良を引き起こしたりする可能性があります。
回避策
まずメッシュをクリーンアップし、最終アセットに取りかかる前に簡略化した複製でテストします。
手間のないアクセス
無料のAccuRIGは、すべてのジョイントやコントロールを手作業で構築せずに、準備済みのキャラクターメッシュを実用的なリグへ変換したい場合に最も役立ちます。クリーンなモデルから始め、ガイドを慎重に配置し、アニメーションの前に結果を確認しましょう。
さらに探索
以下の関連ガイドで、ツールを理解し、ワークフローを選択し、リギング前にキャラクターを準備する方法を確認できます。
基本ワークフロー
無料の方法は魔法ではありません。自動配置、ガイド付きレビュー、標準的なエクスポートの引き継ぎを組み合わせることで、繰り返し行うセットアップ作業を減らします。
正面が識別でき、手足が分離され、ガイドを配置するのに十分な表面ディテールを備えた、単一で見やすいキャラクターモデルを使用します。開始前に、隠れたジオメトリ、明らかな交差、不必要なアクセサリを削除してください。
主要な身体のランドマークを示し、システムがキャラクターの周囲にスケルトンを推測できるようにします。肩、腰、膝、肘、手首、足に時間をかけて調整しましょう。配置のわずかな誤差が、後で目立つ変形につながる可能性があります。
リグを生成し、バインドといくつかの簡単なポーズを確認してから、プロジェクトで使用する形式とアプリケーションにエクスポートします。完成したショット内でウェイトの問題を発見するより、短いテストを行う方が効率的です。
限界を把握
無料のリギングワークフローは、繰り返しのセットアップ作業を減らせますが、すべてのモデリング上の判断を修正したり、それだけで本番対応の変形を保証したりすることはできません。
非多様体サーフェス、密集した見えないジオメトリ、開いた継ぎ目、深刻な交差は、ガイドの配置を混乱させたり、変形不良を引き起こしたりする可能性があります。
回避策
まずメッシュをクリーンアップし、最終アセットに取りかかる前に簡略化した複製でテストします。
自動ジョイントは、便利な開始用の構造を提供するだけであり、独特なプロポーション、特殊なコントロール、アニメーター固有の動作を備えたカスタムクリーチャーリグを作成するものではありません。
回避策
生成されたリグをベースとして使用し、3Dアプリケーション内でスケルトンとコントロールを調整します。
キャラクターが技術的にはリギング済みでも、動かした際に肩、腰、指、衣服、顔のパーツなどが潰れることがあります。
回避策
アニメーションの前に、屈曲、ひねり、しゃがみ、腕を上げたポーズを含む簡潔なポーズテストを実行します。
別のアプリケーションにエクスポートした後、名前、軸、スキンウェイト、マテリアル、アニメーションの動作を調整する必要が生じる場合があります。
回避策
移行先アプリケーションのインポート設定を確認し、エクスポートしたファイルの未変更のバックアップを保管します。
期待値を設定する
この比較は勝者を選ぶことよりも、無料ルートによってどの作業を任せられるかを把握することが目的です。
初期スケルトンのセットアップ
無料のAccuRIGワークフロー
ガイド配置後に自動生成される初期構造
手動リギング
ジョイントと階層を手作業で構築
ガイド配置
無料のAccuRIGワークフロー
キャラクター上の主要なランドマークを指定
手動リギング
すべてのジョイントの位置と関係を定義
カスタムプロポーション
無料のAccuRIGワークフロー
ランドマークが明確で一般的な場合に最適
手動リギング
特殊な解剖学的構造にも柔軟に対応
ウェイト設定の確認
無料のAccuRIGワークフロー
ポーズテストと調整が必要
手動リギング
アーティストがウェイト設定のプロセスを直接管理
特殊コントロール
無料のAccuRIGワークフロー
高度な動作には後からカスタマイズが必要
手動リギング
正確な制作要件に合わせて設計可能
最適な出発点
無料のAccuRIGワークフロー
実用的な最初のリグを必要とする準備済みキャラクター
手動リギング
完全な技術的制御を必要とする高度に専門化されたアセット
時間のトレードオフ
無料のAccuRIGワークフロー
反復的なセットアップを減らし、生成後のレビューを増やす
手動リギング
セットアップ時間は増えるが、最初から直接制御できる
概要
これらの数値は、すべてのモデルに共通する結果を約束するものではなく、ワークフローの実用的な特徴を示しています。
引き継ぎを見る
有用な変化は、モデル上にスケルトンが現れることだけではありません。アニメーションの前にポーズを付け、確認し、調整できる出発点を得られることです。
Before: 準備済みメッシュ
After: 生成されたリグ
よくある質問
いくつかの簡潔な回答を確認することで、この方法があなたのキャラクターや次の3D作業に適しているか判断しやすくなります。
AccuRIGは一般的に、無料で利用できるキャラクター自動リギングの選択肢として紹介されており、多くのアーティストがセットアップのハードルを下げるために利用しています。利用を開始する前に、現在のアクセス方法を確認してください。利用状況や連携サービスは変更される場合があります。
このワークフローは、キャラクターの準備、ボディガイドの配置、初期リグの生成、そして дальнейなる作業のためのエクスポートを支援することを目的としています。ただし、すべてのモデルでクリーンアップが不要になるわけではなく、高度な制作向けのコントロールがあらかじめ設定されているわけでもありません。
手足や主要なランドマークを簡単に識別できる、明確な人型のキャラクターメッシュで最も安定して機能します。特殊なクリーチャー、極端なプロポーション、付属プロップ、厚い衣服、複雑なトポロジーでは、準備や手動での調整が必要になる場合があります。
ポーズ、モーションテスト、多くのアニメーションプロジェクトに役立つ初期リグを提供できます。ただし、結果を制作 readyとみなす前に、肩、腰、膝、肘、衣服が動作中にどのように変形するかを確認してください。
まず、ワークフロー全体が失敗したと考えるのではなく、メッシュ、ガイドの位置、問題のあるジョイントを確認してください。元のモデルまたはランドマークの配置を修正し、必要に応じて再生成したうえで、最終的なウェイトやコントロールの調整には3Dアプリケーションを使用します。